約 3,239,662 件
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大戦略ポータブル・シナリオモード シナリオ1 暴発の代償 GREEN N人民軍への奇襲を支援 RED N民国第一師団の暴走を阻止
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大戦略ポータブル2・ミッションモード ※ この表は編集中で、不完全です。 番号 タイトル ごほうび 1 移動 2 弾薬補給 3 遠隔攻撃 4 収納 5 ヘリ輸送 6 ヘリ輸送2 7 迂回 8 索敵 9 遠隔攻撃2 10 有効利用 11 攻撃範囲 12 迎撃 13 ミサイル 14 占領 15 偵察 16 偵察機 Su24MR Fnc-E 17 偵察機2 Ka50 Hkm 18 死角 Mi8MT HP-H 19 四面楚歌 F4EJ戦闘機 20 南北戦争 21 救援隊 F5E Tgr? 22 エアフォーメーション A37B Dfly 23 迎撃2 Jgur GR.Mk1B 24 生還 F4D PtmⅡ 25 死守 26 制空権 Tu22M2 BF-B 27 2vs2 MIG29 Flcm-A 28 待ち伏せ 殲撃10型 29 歩兵輸送 轟炸6D型 30 探索 31 砂漠の嵐 89式歩兵戦闘車 32 1列縦隊 殲撃11型 33 空襲警報 87式自走高射機関砲I 34 部隊編成 81式短距離 地対空誘導弾 35 侵攻ルート 36 1vs3 飛虎1自走対空機関砲 37 都市占領 殲轟7A型 38 対人海戦術 F/A22A Rpt 39 援護 F15K 40 専守防衛 41 破壊 SS1C 42 挟撃 チョールヌイ オリョール 43 渦中突撃 B2A Sprt 44 生還2 SS1D 45 絶体絶命 ASTR 30 46 援護2 F117A NHawk 47 1vs3改 SS1E 48 対人海戦術2 LPD2A4 49 総力戦 T72AV 50 最終決戦 T72M1
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pop n music portable ポップンミュージックポータブル 対応機種:プレイステーション・ポータブル (PSP) 2010/2/4発売! 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/index.html システム概要 アーケード版「ポップンミュージック15 ADVENTURE」がベースとなっているが、あくまでも「ポータブル」という別の作品多くのBEMANI移植曲・ee MALL楽曲など一部収録されていない曲もある 5ボタン,7ボタン,9ボタンで遊べる!5ボタンと7ボタンはNORMAL,HYPER譜面が、9ボタンはNORMAL,HYPER,EX譜面から選べる アーケード版の5ボタンは5ボタンNORMAL(一部HYPER)、N/H/EXは9ボタンの各譜面に対応 L2/R2が無いため、初期配置はPS2版から変更されている。また、5/7/9それぞれ別々に設定可能。←:9ボタン時-左白、5/7ボタン時-左緑 L:7/9ボタン時-左黄、5ボタン時-左青 ↓:左緑 ↑:左青 →/□:赤 △:右青 ×:右緑 R:7/9ボタン時-右黄、5ボタン時-右青 ○:9ボタン時-右白、5/7ボタン時-右緑 簡単に言えば、9ボタンの場合は左右端が緑から白に変わり、緑は下方向へ押す操作となった。7ボタンまでは今までとほぼ同じ感覚でプレイが一応可能だが、緑の押し方を矯正しないと9ボタンが辛くなる。 初期配置で無理押し(主に左緑+青)が出ないように譜面が調整されている。またキーコンフィグも可能ただし、ACでは無理押しとなるがPSPでは無理押しとはならない配置(例.258等)は普通にある オジャマやオプションも健在ハイスピードはACの現行と同じ0.5刻み。ただ縦幅が狭くなったためACの2/3程度にすると良い フリープレイモードのノルマやバトルのオジャマはオジャマの種類別に分かれている オジャマはQMA,ファンキーなどAC15にあったもののうちいくつかが除かれている 譜面修正に伴い、いくつかの曲のレベルや総ポップ君数も変更されている。 コンボのカウント方法が17以降と同様になった。ポップ君1個めからコンボを数え始める。 AC17から曲名表示機能を先行搭載。選曲中にL+Rでジャンル名と曲名を切り替えられる。AC版と違い、プレイ中の曲名とアーティスト名のフォントが全て統一されているため、曲名表示でも字体が見やすい。 メディアインストール機能は無く、ロードが頻繁に発生する。ゲームシェアリング非対応 空BADなし(見逃しBAD、ズレBADはある)。ゲームレベル(ゲージの増減量の設定)は設定出来ない モード 全モードを通してCOOL判定があり、COOL判定無し(いわゆる普チャレ判定)は選択不可 チュートリアルモード5ボタンでゲームの遊び方をレッスン(ボイスつき) フリープレイモード自由に選曲、オジャマやノルマも使用可能 アドベンチャーモードCS8〜14のような終了後のイベントではなく、独立したモード。詳しくはこちらを参照 バトルモードアドホックバトル(NET対戦に近い)、CPUバトル、2Pバトル(1台のPSPで3ボタン2人対戦)アドホックバトルでは、ACのNET対戦と違い3人以下の場合でもCPUは入ってこない アドホックバトルを通じてプレイヤーとスコア交換できるポプとも機能も Xlink Kai利用可能(Arena/PSP/Table Games/popn music portable) そのほかディクショナリー(キャラ辞典/アニメ観賞)やポップンプレイヤー(曲再生)など トレーニングモードなし。譜面のオートプレイによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などは出来ない エキスパートコースはアドベンチャーモードの一部の敵キャラが「コースバトル」として繰り出してくるようになったただし、各ステージのコンボ数は引き継がれずに別々に数える。ゲージはAC15と同じくEXステージ風(減少大、曲中回復あり)の仕様。 収録曲 AC15の曲や過去曲の多くが隠し扱いになっている(デフォ31曲+隠し51曲) TVアニメカテゴリのジャンルが曲名と同じになっている CSp新曲 詳細はページ下部の新曲情報を参照。 シンパシー4 カルマ(版権) 風吹けば恋(版権) グリーニング ラブリーキャットポップ ポータブルポップ ドリームゲイザー AC16以降からの先行収録 AC16 創聖のアクエリオン(版権) AC17 ブルーバード(版権) 暗黒サイケデリック(版権) ツインヒーロー ハイパーファンタジア AC18 嘘(版権) 暗黒サイケデリック(アリプロ2)はTVアニメ扱い(ACでは17・TVアニメの両方に所属) AC15 シャイポップ アーバンメロウポップ ニューソウル 撫子ロック ガールフッド ボーイズR B オンラインラブポップ コンティネンタル ウェルフェア ガラージハウス 超中華流行歌曲 ウィーアー!(版権) 愛をとりもどせ!!(版権) ウォーリアー ピンキッシュ ヴェネツィアーニ 交響的物語 エレキ族 夏休み 青春ロック マリンクルーズ 悪魔城ドラキュラ ウインディダンス ケンドーロック フォルクローレ クリオネテクノ パーカッシヴ2 ヒップロック4 グラウンドテクノ エンシャントユーロ フューチャーフュージョン ケルティックウインド ダークネス3 ミュートロニカ チテイタンケン ラウドミクスチャー&ラガ エレフラッドウェイヴ オラトリオ 近代絶頂音楽 IDM ヴィジュアルREMIX プロポーズREMIX アンセムトランスREMIX ニエンテ アドベンチャー AC15の曲のうち、ハワイアンパンク、ラテンREMIX、ウォートラントゥルーパーズ、ラブポップ、ネジロック、キュアー、オービタリックテクノ、スカ、ガムラントランス、なまらジャズ、オルタナティブロック、15で登場したee MALL2nd曲のうち37曲、CSからの移植6曲は収録されていない。 オルタナティブロックの担当キャラ「ookami-boy」のみ、ドリームゲイザー取得時に同時解禁 ee MALL2nd曲 今回はすべてee MALLオリジナル曲(ただし、うち2曲はCSギタドラ収録済) A.I.KIDS(さんぽのうた) JV-ROCK(洟・月・奇蹟) ルイン(空言の海) AC1〜AC14再録曲 AC1 ファンタジー AC2 ネオアコ AC5 J-テクノ2 AC6 メロコア AC7 ショウワカヨウ ソフトロックLONG AC8 トゥイーポップ フレッシュ ユーロビート AC9 ハイパンク ウィンターダンス AC10 禅ジャズ シンフォニックメタル AC11 グラディウス ニューミュージック AC12 ゴエモン フロウビート ラメント 残酷な天使のテーゼ(版権) AC13 メガネロック AC14 ハイスピードラブソング 残酷な天使のテーゼはAC12/CS12の本人版ではなく、AC18のカバー版に差し替えられている。 トゥイーポップはAC18での追加EX譜面(AC11のウラEX)が追加されている。 CS新曲情報 CSポータブル新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ 5N 5H 7N 7H 9N 9H EX bpm シンパシー4 Cloudy Skies EGOISTIC LEMONTEA SUMIRE(新) 13 21 16 30 20 31 36 149 カルマ カルマ ♪♪♪♪♪ MZD(10) 9 16 16 24 17 30 34 195 風吹けば恋 風吹けば恋 ♪♪♪♪♪ CHINATSU(17) 10 21 18 30 20 32 37 149 グリーニング Greening 猫叉Master Yima(CS10) 12 18 18 33 18 33 41 146 ラブリーキャットポップ Chat! Chat! Chat! sampling masters MEGA REINA(新) 11 22 22 33 22 34 37 170 ポータブルポップ Ensamble Forecast 3/28 LekSak NINON(新) 11 22 17 32 19 33 40 212 ドリームゲイザー Little Prayer 土岐麻子 ookami-boy(新) 12 29 22 32 22 35 41 174 カルマはゲーム・アニメ「テイルズ オブ ジ アビス」の主題歌 (原曲 BUMP OF CHICKEN)ポータブル版はGFDMV3のカバー版からの移植 風吹けば恋は資生堂「SEA BREEZE」の2008年CMソング (原曲 チャットモンチー)風吹けば恋の担当キャラ「ちなつ」は17からの先行収録 (元はアドレッセンスのキャラ) グリーニングはCS12のミニゲーム「イマ様の緑化運動」のBGMこのため、公式サイトではCS12からの収録曲扱いになっている。 ポータブルポップはポップンポータブルOP曲(AC18の宣伝でも流れる)のロング版、ボーカル曲 ドリームゲイザー/Little Prayer はGFDMVからの移植曲紹介(GFDMV公式):http //www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/04_16/music_16.html レイナとニノンはポータブル新キャラ、スミレは新衣装、オオカミ少年はAC15の色違い(白黒)&一部新規アニメオオカミ少年は1Pがオルタナティブロック版(黄色)、2Pがドリームゲイザー版になる。ただし同キャラ戦では左右同カラーのまま。 オジャマ入手条件 ?の付いているものは不確定 ファットポップ君 キャラポップオプションで1曲 ビートポップ君 ビートポップオプションで1曲 バラバラポップ君 逆転負けする 謎色ポップ君 スパランオプで各ステージボーナス込み10万点以上 ミクロポップ君 ミニポップ装備で対戦 ラブリー ? 縦分身 2回以上対戦? 横分身 全員同じキャラで対戦(3人以上) ドキドキポップ君 2曲以上ボーダークリア くるくるポップ君 クリアボーナス獲得? 爆走(CIRCLE) 1回以上対戦? 強制ハーフスピード HS無しで1曲 強制LOW-SPEED HS無しで2曲 バラバラスピード 1曲以上HS6で勝利? にせポップ君の嵐 ? ダーク HID-SUDオプで1曲 ダンス ? ロスト 3回以上対戦? パニック ロスト装備? ボンバー ? HIDDEN HIDDENオプで1曲 上下プレス ? 左右プレス 5回以上対戦? 地震 4回以上対戦? ふわふわ判定ライン ? もっとふわふわ判定ライン ふわふわ判定ライン装備? ファット判定ライン ファットポップ・もっとふわふわ判定ライン装備 COOLorBAD グドバド装備 HELL 不調オジャマ装備 もっとHELL ヘル装備 DEATH もっとヘル装備 道連れ オジャマを受けた瞬間オジャマ発動 リフレクション リフレクションと謎色以外のオジャマをすべて入手 オジャミックス オジャマを二種類以上同時に受けた曲でNoBADを出す ランダム 全オプション付けて1曲 その他 IDMのEX譜面が途中からズレる不具合あり。再加速直後の小節から、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという現象が起こる(IDMの他の譜面ではズレない)。 ドリームゲイザーの曲名が、バナー表記のみ「Little prayer」(pが小文字)になっている。選曲画面で曲名表示に切り替えた場合とプレイ中の表記はギタドラと同じく「Little Prayer」。 ?(ニエンテのキャラ)の2Pカラーの一部のアクションが1Pと同じものに変更された。AC版では2PだとJAMがウェルダン、ダンスがスーパーモグーだったが、PSP版では1P・2P共通でJAMがチチカカ、ダンスがズシンになる。GREATとFEVERのアクションが1P・2Pでそれぞれ異なるのはそのまま。 ケンドーロックの担当キャラの名前表示がAC版の「GITA-KEN」から「ギタケン」(カタカナ)に変更。 版権やee MALLなどでハリアイ絵(立ち絵)だけが異なるキャラの別ハリアイを自分で選択できるようになった(AC・CS通して初)。例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 没データとしてトライバルポップのデータのみ存在するらしい?(実際のゲームでは選択不可能) アドベンチャーの担当キャラは15ミミ(ACでは15ニャミ)。自キャラを15ミミにしても相手は15ニャミにならず、15ミミ2Pになるだけ。(ディクショナリーでは15ニャミの担当曲がアドベンチャーということになっている。)
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大戦略ポータブル2・極東の火事場進出条件 ステージ9「極東の火事場」に進出する条件は、その直前の「8.勝利者」の勝敗だけでは決まりません。勝っても進出できないこともあるし、負けても進出することがあります。 その条件について、いろいろと試してみたのですが、おそらく以下の条件だと思います。 「1.決起」から「8.勝利者」までの間に、獲得した評価ランクの合計点が18点以上になったら「9.極東の火事場」に進出できる。 なお、SからDは順に5点から1点、敗北したステージは-1点、通らなかったステージは0点とする。緑と赤のどちらの陣営になるかは無関係。 以下に、実際にやってみた実績を記録しておきます。表中のLは敗北、○は「9.極東の火事場」に進出できたこと、×は進出できなかったことを示します。 1.決起 2.反乱の炎 3.離反 4.奪還 5.陽動 6.奇襲 7.帰還命令 8.勝利者 結果 合計点 A S S S L ○ 18 A S S B L × 16 A S S A L × 17 A S S A S ○ 23 A S S A B ○ 21 L B A S S L × 15 L B A S S A ○ 20 L B A S S B ○ 19 L B A S S C ○ 18 L B A S S S L ○ 20 他に調べた方がいれば追記してください。 敗北は-1点で正しいのか、合計点ではなく平均点で判定ではないか、という2つの疑問には、まだ確証は得られていませんので…。
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大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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ポータブル:Sennheiser PXシリーズ, AKG K26P K81DJ K181DJ, HD25-1
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大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
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大戦略ポータブル・ミッションモード ミッションモード特典リスト※この表は編集中で、不完全です。 ミッションモードクリアで貰える特典。 本編でも入手できる物も多く、かつ航空兵器ばっかという微妙さなのでそこまでクリアする必要はないかもしれない。 また、5の倍数のステージをクリアすると次の5つのステージが解禁されるので律儀に全てクリアしなくてもOK。 番号 タイトル ごほうび 16 都市収納 MiG21R Fbed-H 17 対人海戦術 T4改 18 エアフォーメーション F4EJ 19 迎撃 SU24MR Fnc-E 20 生還 RF5A偵察機 21 特殊工作兵 F16C Block32 22 制空権 F5E TgrII 23 2vs2 F4D PtmII 24 待ち伏せ A37B Dfly 25 総合力 ? 26 探索 F/A18 27 砂漠の嵐 殲偵8型 28 1列縦隊 殲撃8II型 29 空襲警戒 殲撃7III型 30 部隊編成 轟炸6D型 31 分隊侵攻 89式歩兵戦闘車 32 1vs3 F/A22A Rpt 33 四面楚歌 チョルヌーイ オリョール 34 救援隊 殲撃11型 35 南北戦争 F15K 36 専守防衛 MIG29 Flcm-A 37 破壊 87式自走高射機関砲I 38 挟撃 F-117 39 渦中突撃 T72AV 40 護衛 殲撃10型 41 フロントライン 飛虎1 自走対空機関砲 42 草原の死闘 M2002 43 SMALL WAL 81式短距離地対空誘導弾 44 総力戦 B2A Sprt 45 RED CROSS 殲轟7A型 46 天国に一番近い島 ゲリラ兵 47 ISLAND ノドン1号 48 SMALL ISLAND ノドン2号 49 キャンペーンアイランド ノドン3号 攻略 10:ミサイル 上防衛は放棄、T4改で対空兵器に気をつけながら92式ATMを削る。 ノドンは拠点の破壊を優先するので地上部隊は前進してもok。 ただし敵本陣への突入はノドン全滅後にしないと地上部隊に撃ってくる。 11:占領 敵攻撃機攻撃範囲ギリギリに93式近SAMを前進させておくと敵機が動かなくなる。 後は自走砲で戦車を守りつつ、F15で敵ヘリ、T4改とAH1Sで敵の自走砲・戦車を叩く。 敵の対空兵器部隊は下から回りこんでくるので後で戦車でまとめて潰す| 12:偵察 まずは上から歩兵戦闘車+戦車で回り込んで歩兵+自走ロケットを潰す。補給車は重要なので潰されないように。 同時に自走砲を前進させ橋を渡った所に2台とも展開させておくと、山越に歩兵戦闘車の視界に入った敵自走砲を潰せる。 MAPの一番右下に自走ロケットが一基居るので、その圏内に入らない様に戦車+自走砲で前進、歩兵戦闘車と対戦車Mを潰して首都制圧。 13 偵察機 偵察機は大都市の左下一マス開けた所まで移動。歩兵は96式に載せる。車両は大都市目指して道の上から進軍。 3ターン目に大都市の上に敵戦車が乗るので集中砲火。撃破次第歩兵で大都市を占領する。(都市にも視界があるので) 4ターン目に偵察機を都市の右下に移動すると何かしらの車両が見えるのでとりあえず戦車で攻撃。ここで自走ロケットが潰せたら大分楽になる。 視界を潰しているので右下の自走砲から撃たれない筈。 5ターン目までに大都市から2マス以上離れない状態で戦車の陣形を整える。 6ターン目に戦車や歩兵装甲車が前進して来る。 7ターン以降は偵察機を司令部周辺の陸地の右端まで見える場所に移動させ、(対空戦車がまだ居る場合位置を気をつける)自走砲と歩兵装甲車etcを潰しに行く。 自走砲&自走ロケットは全滅よりも損害を与えてこちらの被ダメージを減らす事を最優先に。 自走ロケットは左下の一番奥に大抵居るので非常に叩き難い。その場合散開して被害を減らして弾切れさせる。 隙あらば敵補給基地を占領すると戦車の補給が楽になる。 どうしてもクリアできない場合は4ターン目に自走ロケットが潰せるまで最初からやり直しするといい。 14 偵察機2 RF-4を補給基地手前に飛ばして視界を確保し、敵車両を排除した辺りで戦闘機1機、爆撃機2機、ヘリ一機が飛んでくるので対空ユニットを前進させておく。RF-4は偵察機なので殆ど当てにならない。 味方航空戦力を守る為まず戦闘機から撃墜し、次に爆撃機、最後にヘリを撃墜する。 後はRF-4が撃墜されないように慎重に前進させながら、戦車と攻撃機で前進して行く。 敵司令部手前の小都市と補給基地は同時に占領を始める、補給基地は1ターンでは落ちないので戦車を補給基地の前に展開させて、突っ込んでくる敵戦車を迎撃する。後は占領した補給基地を拠点に敵司令部を落とせばいい。 ただし対空ミサイル一基と戦車3両が居るので注意。 15 都市占領 味方は役に立たない。むしろ邪魔な事も多い。 島中央の左都市と補給基地を速攻で確保。この際歩兵部隊は1部隊は残す事。 自走砲2部隊は中央通路付近(こちらは上手くタイミングを見て配置しないと邪魔)か左上山の都市に置いて上ルートから攻め込む黄色中心の部隊を迎撃。 中央付近の攻防戦がひと段落したら索敵範囲の大きい歩兵戦闘車を前面に立てながら前進する。 黄色軍が上の方に残っているが、進撃の邪魔にならない限り無視して赤司令部を目指す。 司令部の守備部隊を撃破して占領or赤軍殲滅で終了。 運が悪いと敵司令部周辺に戦車×2自走砲×2自走ロケット×1なんて戦力が展開していたりするので ここまででズタボロになっている部隊では攻略は無理かも。その場合リセット。 16 都市収納 敵の移動による運要素が大きすぎるMAP。 左側に居る隔離された歩兵二人は敵司令部目指して歩かせる。 戦車を前面に押し立てて、橋の手前に戦車を置くと敵が突っ込んでくるので自走砲で処理する。 また、ヘリが飛んでくるので短SAMで撃ち落す。 突っ込んでくるK1戦車1と歩兵戦闘車1を処理したら、道路沿いに前進する。 この辺りで歩兵が敵司令部に接近するが、敵司令部に自走ロケットが居るので司令部の視界に入らないように。 敵都市と敵司令部の間あたりに敵の自走砲が大量にいるので対戦車自走砲を突っ込ませて敵を確認後、戦車2両で攻撃する。自走砲は道路上から敵自走砲に向けて攻撃。 攻撃目標の優先度は補給車>自走ロケット>自走砲。暇な下側の歩兵は敵都市でも占領させておこう。そろそろ味方自走砲の弾が切れる。 敵司令部に自走ロケットがいるので、見えない自走ロケットから攻撃を一回受けたら(下の自走ロケット一基が何処に行ったか分からないこともあるが)一発で吹き飛ばされないように1マス間隔をあけて敵司令部に突っ込ませる。 あとはそのまま司令部を占領すればいい。 17 対人海戦術 戦闘工兵の波が襲ってくる。他のもそうだが全くチュートリアルになっていない駄目MAP。 まず真ん中の自走砲を右都市まで移動させ、右4両左2両にする。左の一両は都市の上に置こう。 左の歩兵は左都市左側に配置し、右都市の歩兵は真ん中辺りの道路上に置いておこう。 戦闘工兵への対処だが、まず敵部隊を全滅させるのでなく1~2程度に削る事を心がける。 また、敵の視界は1しか無いので、既に接敵して居ない限り敵の攻撃は受けない事を念頭に置こう 敵 歩砲 このような配置なら敵ターンに敵が寄ってきた時に一方的に歩兵が攻撃できる。*1 状況によっては3マス先の無傷の敵部隊より、隣にいる1人の敵部隊の方を優先して撃破しなければならない。 右都市には4部隊が一度に襲ってくる波が計2回来るので、4両の自走砲で対処すればいい。 手隙の間に中間の道路上の歩兵に敵が引っかかるので自走砲で撃っておこう。 左都市だが襲ってくるのは3部隊程度だがこちらは2両しかいない。配置した歩兵で敵を妨害(*1)しつつ 敵の侵攻を妨害、右都市の第二波(4部隊)の対処が終わると同時に2両程度を左都市に派遣する。 この時、弾切れでもいいので送っておく事。 残った部隊のうち1両を都市にのせて、もう一両は収納して補給してもいいだろう。 この頃には左都市は1~2人に減った部隊で囲まれ、弾も尽きて悲惨な状況になっているので壁が増えるだけでも助かる。 後は、1~2人になった敵部隊を壁にして、無傷の敵部隊を優先的に攻撃し補給しつつ敵を殲滅すればいい。 右都市への攻撃は比較的早期に片付くので、右都市の周りに敵兵が居なくなったら左都市に全て自走砲を送ってしまおう。 19:迎撃 防衛目標になっている補給基地の上に戦闘機を一機置いておき、爆撃機より戦闘機を優先して落とす。 これだけでクリアできる。後は拠点の視界を有効利用して敵戦闘機に先制と待ち伏せを仕掛けていけば楽勝。 20:生還 取りあえず、右側の道を塞ぐように展開し待ち伏せると対戦車自走砲が2両ほど引っかかるので、次のターンに殲滅する。は右上に移動しつつ、適当な所で待ち伏せしてターン数を稼げばいい。 右下の方には自走砲とロケットが居るので注意 21:特殊工作兵 対空戦車と戦車さえ潰してしまえば、橋に89式かヘリ、右側の平地にヘリと自走砲で防衛線を置くだけで終わるMAP。 敵の視界は1なので待ち伏せを有効利用しよう。 22:制空権 プレデターで視界を得つつ進めば何も問題は無い。B-52で都市破壊してしまうとちょっと楽。 25:総合力 製作側の趣旨に従わずとも楽勝でクリア出来る欠陥マップ。 有人ヘリと無人ヘリを一機ずつ飛ばし、下の海の方を通って敵司令部を目指そう。 燃料が心配なら最初の対岸の補給基地占領を。また下の島の右上には対空ミサイルが居るのでその更に下を飛ぼう。 司令部の上には対空車両と対空ミサイルが一両ずつ居るので、 一旦司令部の視界ギリギリの所まで飛んでから無人ヘリを司令部の左上に向かって突っ込ませると丁度対空の懐に入る。 その後対空ミサイルの方には撃たれるが即死しないので両者の横に入って適当に攻撃しながら、 近くの平地に有人ヘリを着地させて司令部まで歩兵を歩かせよう。 陸上から行く場合は補給基地の先に対空車両が沢山居るので注意。 29:空襲警戒 爆撃機をひたすらミサイルと戦闘機で殴って打ち落とそう。 緑の戦闘機は要注意だが、地上部隊には反撃して来ないので対空砲とミサイルで落とそう。 ゲリラ兵は1~2部隊を右上に向かって歩かせれば外側の基地も一箇所か二箇所は占領出来るかもしれない。 残るゲリラ兵はステルス機能を生かして司令部やミサイル周辺の壁として生かそう。 30:部隊編成 左右の部隊に分かれている。左右の軍隊を交互に記載した後最後に爆撃機の説明をする。 右側の部隊は対空を先頭に走らせていこう。 中立都市の先でヘリが飛んできたり自走砲にぶつかる。 自走砲やヘリは逃げていったりするので、引き続き対空を先頭に慎重に進もう。 また先述の都市を占領して収容に使い、ロケット砲などをヘリからの空爆から守ろう。 左側は順路上に自軍の都市があるがすぐに占領されるのでまずは奪還に向かおう。 都市から山を挟んだ横の空間では上の壁ずたいに対空を這わせると敵の対空(※1)が見えるので破壊しよう。 また、邪魔な兵器を左側の道にバイパスさせようとするとこちらも対空(※2)にぶつかるだけなのでやめよう。 都市の手前で敵軍の戦車1~2両と工兵とヘリが来るので、 自走砲とロケット砲を射程内に置きつつ駆逐車と戦車で迎撃しよう。 一方右側の部隊は引き続き対空を先頭に1マスずつ進めるとどこかで敵の自走砲が見えてくるので、 ロケット砲を撃ってから駆逐車で破壊しよう。 その後駆逐車を下に走らせると敵の対空ミサイル(※3)が一番下に居るので破壊しよう。 左側の部隊では先述の都市を奪還した後、対空を先頭に出して進軍すると、 敵補給基地に居る戦車と逃げていく自走砲が見える。 補給基地の戦車はロケット砲や自走砲で破壊するか、相手が基地に収容された頃合を見計らって基地ごと占領しよう。 再び右側では、補給基地を占領して補給した後対空を先頭に進軍すると、敵の工兵が襲い掛かってくるので破壊。 補給車が居ないので一旦ロケット砲などを補給基地に戻って補給の後、 再度進軍すると目的の都市の上に戦車が居るので後はこれを破壊するだけ。 下の方も対空を先頭に進軍すると途中で敵の自走砲に追いついて破壊出来る。 更に司令部へ近づくと司令部周辺に敵の対空や対空ミサイル(※4)が居るので破壊後占領。 爆撃機は本文中の(※)を避けるようにしながら飛ばす。 左側の部隊の都市奪還を手伝った後、(※3)が破壊された段階で補給基地に収容。 最後は左側の部隊は(※4)にぶつかり危険なので右側の部隊を手伝おう。 34:救援隊 ターン数が足りていない。 この為索敵や地形を熟知していて緻密な戦略をとり、しかも運が良くないと攻略出来ない。 一般兵器の視界:1 小都市とT-72戦車:2 大都市と歩兵戦闘車:3 また補給基地が3箇所あるが、占領している余裕はないので一切無視しよう。 まず1ターン目で中央の広場状の地形の左上の入口手前にT-80を並べ、 広場内の他の兵器もその後ろに並べよう。下側は敵の大都市の視界に入るので何も置いてはいけない。 敵の1ターン目で歩兵戦闘車が突っ込んでくるので下側のT-80で破壊し、 上側のT-80を上の入口に置いて空いた所にT-72を移し、自走砲2部隊を入口を塞ぐ戦車の後ろに置く。 その後は2台の自走砲を敵1台への集中砲火を繰り返して敵の部隊数を減らしていくが、 隙を見計らってT-72を左上の入口へ出し、入口手前下側の丘から戦車をどかして上側にあった自走砲を移動させて来よう。 (T-72以外は都市収納による補給を忘れずに) また上方の中立の補給基地付近に歩兵戦闘車2台と戦車駆逐車が居てたまに下りてくる事があるので、 T-72は毎ターン上側と左上側の入口を往復させるようにしよう。 ただそれでも運が悪いと敵の自走砲やロケット砲の接近時に歩兵戦闘車が下りてきてしまい、 自陣が丸見えになって敵の集中砲火を受ける場合がある。 そうなってしまったらリセットするしかない。 一方マップ右下の「救援隊」は延々と広場へ向かわせる。 歩兵は1部隊を戦闘車に、もう1部隊を輸送車に乗せよう。 途中で補給基地へ向かう森の中の道と林の中へ突っ込む地形に枝分かれするが、 前述の通り補給基地は無視して後者の道へ入っていこう。 10ターンを超えた辺りで本部隊と合流するが、歩兵戦闘車や補給車などの燃料が減っている可能性が高いので一部は都市へ収容を。 その後はT-72を置いていた左上の入口に無人の方の歩兵戦闘車を置き視界をとり、前線を張り出して出していこう。 更にその後はその戦闘車を相手の小都市の視界に入らないようにしながら小都市周辺が見える位置へ持っていく。 この際ロケット砲をまだ片付けていない場合は左奥にロケット砲が居るので注意。 また都市の左側に戦車が見えるので、こちらのT-80と自走砲を1部隊ずつ引っ張ってきて倒しながら有人の車両を向かわせ、 小都市を占領する。 占領後は周辺部隊の燃料や弾数を確認して収容を。 この間敵の大都市や基地へ向かう道ではT-72もしくは使っていない歩兵戦闘車を先頭にしつつ、 後ろに自走砲やロケット砲を並べて敵を少しずつ潰していくが、先述の小都市の視界が効いているうちは丘の所までで留まっておこう。 また、当然ながら弾切れが起きないようにマメに補給車を行ったりきたりさせよう。 小都市の占領が終わる頃には敵軍が基地へ撤退を始めるので、 大都市と補給基地を無視して左側の山づたいに進軍していこう。 最後は司令部へ向かうが、多くの部隊は湖の上側を進み、 残りが十分な戦車1部隊と歩兵戦闘車、自走砲1部隊を湖の下側から進軍させよう。 道が狭かったり森の中で移動速度が落ちるので、 T-80の残り部隊数が少なかったら部隊を合流させる、といった具合に部隊数を減らしておこう。 そして上側から来た部隊は、指令部左上の山の上に歩兵戦闘車を置いたり残り数の少ない部隊を突入させるなどして視界をとって、 山の下に居る自走砲などを破壊。自走砲の数が少なくなったらさっさと他の部隊も突入させよう。 下側の部隊も司令部が視界に入った時に敵の戦車が視界に入るのでこれを撃破する。 最後の司令部を占領をする頃には残りターン数が少なく場合2ターンで占領を済ませなければならない場合もあるが、 上側から突入した歩兵が損耗していた場合は下側の歩兵を交代で突っ込ませるようにして処理しよう。 南北戦争がクリアできません 何か教えてください -- 大戦略 (2014-03-26 09 15 07) まず、右側の半島方向からヘリと戦車が攻めてくるので、これを撃破し、ついでに75式榴弾砲も破壊。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-08-02 14 50 42) 続き。その後、左側の部隊をうまく使いつつ、対空並びに榴弾砲を潰す。で、左斜め上の補給基地を占領して修理、補給したのち、本部へ攻め込む。なお、その際、MLRSと75式の攻撃に注意。特に75式は隠れたところから撃ってきます。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-08-02 14 54 04) ただ、セコい事をするのであれば、司令部の”衛星”を使うのもありかと。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-08-02 14 56 16) ありがとうございます。 おかげさまでクリアできました。 -- 大戦略 (2014-08-10 09 57 15) 挟撃もお願いします。 -- 大戦略 (2014-08-11 09 23 55) 挟撃は言っちゃまずいですが、性能の劣る某C国兵器を使うので、細心の注意が必要です。ほかのマップでも途中にセーブをすると思いますが、ここではより気を付けたほうがよいかと思います。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 48 43) まず、歩兵戦闘車で視界を確保しつつ、敵ヘリ部隊を待ち伏せ、殲滅させます。なお、この際、K国軍のヘリは確実に潰しておくことをお勧めします。輸送ヘリが南側の山脈付近に潜伏しているはずです。潰した後は、これまた歩兵戦闘車と都市で視界を確保しつつ、反撃されないよう榴弾砲とヘリで攻撃し、敵戦力を削ります。この時、敵軍のツングースカ対空自走車両に気を付け、可能なら優先的に破壊し、ヘリの動きやすい環境を作ってやるのも一つの手かもしれません。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 55 08) そして、突入の際はターンも見計らいながら -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 56 25) 確実に歩兵部隊が攻撃されないように(全滅しないように)進軍します。歩兵部隊は終盤に司令部を占領する際、2部隊とも必要です。突入さえできれば、あとは視界を確保しつつ榴弾砲、ヘリで攻撃して頃合いを見て1部隊ずつ歩兵戦闘車に搭載した歩兵を司令部に突入させ、占領して下さい。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 19 59 46) 注意…敵戦車は非常に硬く、かつ恐ろしいほど強いので、間違っても特攻してはいけません。また、BMP3もこちらのヘリとの戦闘では恐ろしい兵器になりえます。肝心のツングースカは3部隊が配備されている上うまく視界の外へ逃げるやつもいたため、警戒して下さい。うちのヘリはイチコロです…。ですが、司令部の周囲にいる戦車、歩兵戦闘車群には構わずに司令部を占領しないとターンが足りなくなるかもです。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 20 05 56) ミッションモードは大概ターン数と敵部隊の残り具合を気にしながら進む自転車操業です(例外もありますが…)。これは慣れるしかないのかも、ですね。 -- 89式装甲戦闘車 (2014-09-05 20 09 04) 1対3の攻略もお願いします。 -- A-10A (2015-01-26 02 27 55) 1vs3攻略 -- 名無しさん (2015-10-30 00 38 10) 途中送信失礼。まず、15ターン司令部が生きていればこちらの勝ちだということを頭に入れておくこと。初動は司令部付近に置いてあるガスキン2つを司令部に移動MiG23も一機回して黄色航空部隊を迎撃。ホーカムはガスキンで集中砲火浴びせれば倒せるし偵察機もフロッガーでいちころ。補給基地側は自走砲やロケランを囲うように補給トラックを配置、戦車や戦闘工兵も再配置して前衛の戦車でブロックしSPGやロケランで迎撃する態勢を整える。攻略情報にもある通りガスキンは索敵もできるため補給基地側にいるやつはくれぐれも撃破されないように留意されたし。黄色航空部隊をさばいたらフロッガーを補給基地側に回して援護させる。後方に置いてあるノドンミサイルはうまくいけば敵地上部隊をまとめて減らせるので撃っておいて損はない、このゲームの弾道ミサイルは使い捨て兵器だし。 -- 名無しさん (2015-10-30 00 48 53) 敵戦力情報としては赤はB52を複数所持しているため、見つけ次第戦闘機で数を減らしSAMで仕留めること。間違ってもシルカで殺そうなんて思ってはいけない。シルカはヘリ撃ってどうぞでw後はブラッドレーが目取りするのでそれだけかな。緑は中国系。中国らしく数でラッシュかけてくるが落ち着いて対応すれば問題なし。ヘリボーンをかますので↓付きのヘリを優先的に食べていこう。黄色はスメーチで強力な一撃を叩きこんだり、バックファイアも一機持ってるのでB52と同じ要領で対応しよう。無理に攻めず、15ターン生き残ることだけ考えればさほど難しくはないはずです。 -- 名無しさん (2015-10-30 00 54 48) 25 総合力 F15C Egwo獲得 -- 名無しさん (2021-04-12 21 00 47) 50 FORTRESS 制限ターン70 ここに記述がないのは報酬なしのためか。(単なるチャレンジステージ) -- 名無しさん (2023-01-25 21 02 20) 名前 コメント
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ UA国 F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 UA国 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 2 39 8 1 125 87 82 71 64 0 UA国 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 2 41 8 1 130 90 85 0 0 0 UA国 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 UA国 F/A18E Sp-Hnt 戦闘攻撃機 7500 60 5 2 40 6 1 100 80 85 80 65 0 UA国 F/A18F Sp-Hnt 戦闘攻撃機 8200 63 6 2 43 6 1 110 90 87 83 70 0 UA国 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 UA国 A10A TB-ⅡLASTE 攻撃機 1350 25 4 2 38 6 1 115 0 0 80 63 0 UA国 A10C TB-Ⅱ 攻撃機 1500 30 5 2 40 6 1 115 0 0 89 70 0 UA国 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B52G STF 爆撃機 62000 95 4 1 35 6 1 200 0 0 80 85 0 UA国 B52H STF 爆撃機 65000 99 4 1 36 6 1 200 0 0 90 95 0 UA国 RQ1A PrdtMAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ1A Prdt 偵察機 2300 55 1 4 36 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ9A Prdt 偵察機 3000 60 1 4 37 5 1 62 0 78 70 62 0 UA国 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅡ 攻撃ヘリ 3400 48 4 2 26 5 1 113 0 78 70 60 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅢ 攻撃ヘリ 4200 53 5 2 30 5 1 115 0 78 70 62 0 UA国 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 UA国 MH60A BHawk 中型輸送ヘリ 2300 55 3 1 23 5 1 95 0 70 45 70 0 UA国 MH60K BHawk 中型輸送ヘリ 3800 64 3 1 19 5 1 110 0 79 66 78 0 UA国 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 UA国 F/A22A Rptブロック10 戦闘攻撃機 12000 83 6 2 46 6 1 140 80 85 90 70 0 UA国 F/A22C Rpt 戦闘攻撃機 16000 85 6 2 50 6 1 150 80 85 95 77 0 UA国 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 UA国 F117B NHawk 攻撃機 8000 58 5 2 33 6 1 160 0 0 85 86 0 UA国 F117N SHawk 攻撃機 8800 65 5 2 36 6 1 175 0 0 90 89 0 UA国 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B2A Sprt ブロック20 爆撃機 31000 92 6 1 39 6 1 200 0 0 85 87 0 UA国 B2A Sprt ブロック30 爆撃機 32500 99 6 1 43 6 1 220 0 0 90 90 0 UA国 M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 UA国 M1A1D Abrm 主力戦車 4800 56 6 1 31 4 1 145 0 0 80 70 0 UA国 M1A2 Abrm 主力戦車 5800 63 7 1 35 4 1 164 0 0 85 85 0 UA国 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 UA国 M2A2 ODS BFVS 歩兵戦闘車 890 49 5 3 31 4 1 60 0 42 41 75 0 UA国 M2A3 BFVS 歩兵戦闘車 1120 54 6 3 34 4 1 60 0 45 42 80 0 UA国 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 UA国 AAAVA1 兵員輸送車 350 51 4 1 27 4 1 60 0 25 45 60 0 UA国 AAAVA2 兵員輸送車 380 54 4 1 28 4 1 60 0 30 46 65 0 UA国 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 UA国 M901A2 戦車駆逐車 1150 65 6 1 28 3 1 130 0 0 80 34 0 UA国 M901A3 戦車駆逐車 1800 71 6 1 30 3 1 130 0 0 90 38 0 UA国 M109A4自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 UA国 M109A5 自走砲 1500 40 5 1 26 3 3 101 0 0 72 70 0 UA国 M109A6 PLD 自走砲 1800 44 6 1 26 3 3 107 0 0 78 77 0 UA国 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 UA国 LAV-ADA1 対空車両 6150 42 7 2 30 4 1 65 70 90 0 0 0 UA国 LAV-ADA2 対空車両 6300 46 8 2 32 4 1 65 76 93 0 0 0 UA国 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 UA国 M270A1 MLRS 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 UA国 M270A2 MLRS 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 UA国 MIM104 PatPAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 UA国 MIM104 PatPAC2 対空ミサイル車両 8000 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 UA国 MIM104 PatPAC3 対空ミサイル車両 8400 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 UA国 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国 UA国輸送トラックⅡ 輸送車両 110 75 6 1 26 5 1 30 0 0 60 73 0 UA国 UA国輸送トラックⅢ 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 UA国 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国 UA国補給車Ⅱ 補給車 690 68 4 1 17 4 1 40 0 0 56 70 0 UA国 UA国補給車Ⅲ 補給車 720 71 5 1 20 4 1 40 0 0 57 75 0 UA国 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅱ 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅲ 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国 UA国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 UA国 UA国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0